āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļāļēāļĢāļ›āļŽāļīāļšāļąāļ•āļīāļ‡āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™ āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢ 2B-KMUTT āļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆ 18 āđ‚āļ”āļĒ āļ­āļĢāļļāļĐ āđāļŠāļ‡āđ€āļˆāļĢāļīāļāļ§āļ™āļēāļāļļāļĨ

26/3/2024 Design of overall flow diagram The robot is control using VR consist of Obculus quest for controlling the movement of camera on robot and VIVE which tracking the action and movement of body for …

āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļāļēāļĢāļ›āļŽāļīāļšāļąāļ•āļīāļ‡āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™ āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢ 2B-KMUTT āļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆ 18 āđ‚āļ”āļĒ āļ āļđāļ§āđ€āļ”āļŠ āļšāļąāļ§āļœāļļāļ”

āļŠāļ§āļąāļŠāļ”āļĩāļ„āļĢāļąāļš āļœāļĄ āļ™āļēāļĒāļ āļđāļ§āđ€āļ”āļŠ āļšāļąāļ§āļœāļļāļ” āļĄāļēāļˆāļēāļāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢ 2B-KMUTT āļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆ 18 āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ§āļīāļˆāļąāļĒ āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāđ€āđ€āļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī āđƒāļ™ Blog āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļāļēāļĢāļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ‡āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāđāļēāļ§āļąāļ™āļ•āļĨāļ­āļ”āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļīāļˆāļąāļĒāļ•āļĨāļ­āļ” 2 āļŠāļąāļ›āļ”āļēāļŦāđŒ āļ§āļąāļ™āļˆāļąāļ™āļ—āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆ 25 āļĄāļĩāļ™āļēāļ„āļĄ āļž.āļĻ.2567 āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡ āļ§āļąāļ™āļĻāļļāļāļĢāđŒāļ—āļĩāđˆ 5 āļĄāļĩāļ™āļēāļ„āļĄ āļž.āļĻ.2567 āļ§āļąāļ™āļˆāļąāļ™āļ—āļĢāđŒ āļ—āļĩāđˆ 25 āļĄāļĩāļ™āļēāļ„āļĄ āļž.āļĻ.2567 āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļąāļ™āđ€āđ€āļĢāļāļ—āļĩāđˆāļœāļĄāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļ—āļĩāđˆ Lab āļ‚āļ­āļ‡ FIBO āļŦāļĢāļ·āļ­ āļŠāļ–āļēāļšāļąāļ™āļ§āļīāļ—āļĒāļēāļāļēāļĢāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļ āļēāļ„āļŠāļ™āļēāļĄ …

āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļāļēāļĢāļ›āļŽāļīāļšāļąāļ•āļīāļ‡āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™ āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢ 2B-KMUTT āļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆ 18 āđ‚āļ”āļĒ āļžāļĩāļĢāļ§āļīāļŠāļāđŒ āļĻāļīāļĢāļīāđ€āļĻāļĢāļĐāļāđŒ

āļŠāļ§āļąāļŠāļ”āļĩāļ„āļĢāļąāļš āļœāļĄ āļ™āļēāļĒ āļžāļĩāļĢāļ§āļīāļŠāļāđŒ āļĻāļīāļĢāļīāđ€āļĻāļĢāļĐāļāđŒ āļĄāļēāļˆāļēāļāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢ 2B-KMUTT āļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆ 18 āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ§āļīāļˆāļąāļĒ āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāđ€āđ€āļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī Blog āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļāļēāļĢāļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ‡āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāđāļēāļ§āļąāļ™āļ•āļĨāļ­āļ”āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļīāļˆāļąāļĒāļ•āļĨāļ­āļ” 2 āļŠāļąāļ›āļ”āļēāļŦāđŒ Canva Presentation : https://www.canva.com/design/DAGBXiAaJjE/yV_3ubdwFThpNmDWitx0Zw/edit āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆ 25 āļĄāļĩāļ™āļēāļ„āļĄ 2567 āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļąāļ™āđ€āđ€āļĢāļāļ—āļĩāđˆāļœāļĄāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļ—āļĩāđˆ Lab āļ‚āļ­āļ‡ FIBO āļŦāļĢāļ·āļ­ āļŠāļ–āļēāļšāļąāļ™āļ§āļīāļ—āļĒāļēāļāļēāļĢāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļ āļēāļ„āļŠāļ™āļēāļĄ āđ„āļ”āđ‰āđ€āļˆāļ­āļāļąāļš āļ­āļēāļˆāļēāļĢāļĒāđŒ āļŠāļĒāļēāļĄ āđ€āđ€āļĨāļ°āļžāļĩāđˆāđ†āļ™āļąāļāļ§āļīāļˆāļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡ HCI LAB …

āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļāļēāļĢāļ›āļŽāļīāļšāļąāļ•āļīāļ‡āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™ āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢ 2B-KMUTT āļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆ 18 āđ‚āļ”āļĒ āļžāļ™āļ˜āļāļĢ āđ€āļ‚āđ‡āļĄāļŦāļ™āļđ

āļŠāļ§āļąāļŠāļ”āļĩāļ„āļĢāļąāļš āļœāļĄ āļžāļ™āļ˜āļāļĢ āđ€āļ‚āđ‡āļĄāļŦāļ™āļđ āļĄāļēāļˆāļēāļāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢ 2B-KMUTT āļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆ 18 āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ—āļĩāđˆ 2 āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒ āļĢāļ°āļšāļšāļ­āļąāļ•āļīāđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļąāļāļĢāļāļĨāļœāļĄāđāļĨāļ°āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđƒāļ™āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ­āļĩāļ 6 āļ„āļ™āđ„āļ”āđ‰āļˆāļąāļ”āļ—āļģ TELE Robotic Operation with Virtual Reality āļŦāļĢāļ·āļ­ āļĢāļ°āļšāļšāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļˆāļēāļāļĢāļ°āļĒāļ°āđ„āļāļĨāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ āļēāļžāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ VR āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļˆāļēāļāļĢāļ°āļĒāļ°āđ„āļāļĨāđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒ Blog āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļāļēāļĢāļ›āļŽāļīāļšāļąāļ•āļīāļ‡āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļīāļˆāļąāļĒāļ•āļĨāļ­āļ”āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļē 2 āļŠāļąāļ›āļ”āļēāļŦāđŒ āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆ 25 āļĄāļĩāļ™āļēāļ„āļĄ – …

āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļāļēāļĢāļ›āļŽāļīāļšāļąāļ•āļīāļ‡āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™ āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢ 2B-KMUTT āļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆ 18 āđ‚āļ”āļĒ āļ­āļĢāļŠāļžāļĢ āļ„āļ‡āđ€āļˆāļĢāļīāļ

25/3/2024 āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļąāļ™āđāļĢāļāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāđāļĨāļ›āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ§āļīāļˆāļąāļĒāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī āļ—āļģāļāļēāļĢāļŦāļēāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĄāļēāđ€āļŠāļ™āļ­āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡project āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ•āļąāļ§projectāļ™āļąāđ‰āļ™āļ„āļ§āļĢāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāđāļāđˆāļŠāļąāļ‡āļ„āļĄ 26/3/2024 āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ„āļ”āđ‰āđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāļ–āļķāļ‡projectāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļģāđ€āđ€āļĨāđ‰āļ§āļāđ‡āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩfunctionāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ āđ€āđ€āļĨāļ°āļĨāļīāļŠāļ•āđŒāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ āđ‚āļ”āļĒprojectāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļŠāđˆāļ‡āļĒāļēāđƒāļ™āđ‚āļĢāļ‡āļžāļĒāļēāļšāļēāļĨ āļĄāļĩ2prototypes prototype āđāļĢāļāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ‡āļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāđ‚āļ”āļĒāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļˆāļ°āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āļēāļĄāļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡HTC Vive tracker āļŠāđˆāļ‡āļ āļēāļžāļˆāļēāļwebcamāđ„āļ›āļ—āļĩāđˆraspberry pi āđƒāļŦāđ‰ oculus quest āđāļĨāļ°prototype āļ—āļĩāđˆāļŠāļ­āļ‡āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļĒāļēāļˆāļēāļāđ€āļ āļŠāļąāļŠāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļœāđ‰āļđāļ›āđˆāļ§āļĒāļœāđˆāļēāļ™āļ•āļąāļ§āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒ āđāļœāļ™āļœāļąāļ‡āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡project āđ€āļĢāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ”āļąāļ‡āļ āļēāļžāļ™āļĩāđ‰ āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡projectāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ”āļąāļ‡āļ āļēāļž 27/3/2024 āļ—āļģāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš 3D printāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļšāļĢāļĢāļˆāļļāļĒāļē (prototype āļŠāļ­āļ‡) āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļ§āļ‡āļˆāļĢ 28/3/2024 āļŠāļąāđˆāļ‡āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™ āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļ§āļ‡āļˆāļĢ āļ—āļģāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ web …

Class project : Control Robodog by Sign language

2/2566 FRA500/625 Human-Robotics Interface – narongrat.usir āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒ System Scenario User āđāļŠāļ”āļ‡āļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡āļ āļēāļĐāļēāļĄāļ·āļ­ āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆ Webcam āđ€āļžāļ·āđˆāļ­ Hand tracking āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™ Webcam āļˆāļ°āļŠāđˆāļ‡āļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡āļ āļēāļĐāļēāļĄāļ·āļ­ āđ„āļ› Jetson Nano āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļĒāļāđāļĒāļ°āļ§āđˆāļēāļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡āļ āļēāļĐāļēāļĄāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ‡āđ„āļ›āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āđˆāļēāļ­āļ°āđ„āļĢ āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļāđ‡āļˆāļ°āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ Robodog āđƒāļŦāđ‰āļ—āļģāļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡ āļ•āļēāļĄāļ āļēāļĐāļēāļĄāļ·āļ­ āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļē Program āđ„āļ§āđ‰ āđ€āļāđ‡āļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āđˆāļēāļ āļēāļĐāļēāļĄāļ·āļ­āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāđ‚āļĢāļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ‚āļŠāļ•āļĻāļķāļāļĐāļēāļ—āļļāđˆāļ‡āļĄāļŦāļēāđ€āļĄāļ† āđ„āļ”āđ‰āđ„āļ›āļŠāļģāļĢāļ§āļˆ User (āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļžāļīāļāļēāļĢāļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļĒāļīāļ™) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļāđ‡āļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļĐāļēāļĄāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ™āļģāļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļąāđˆāļ‡ Robodog …

2 Hand Avatar Robot

āļŠāļĄāļēāļŠāļīāļāļāļĨāļļāđˆāļĄ 64340600417 āļ™āļēāļĒāļ“āļąāļāļ§āļļāļ’āļī āļŦāļēāļĢāļŠāļļāđ‚āļžāļ˜āļīāđŒ – Structure and Programming Design 64340700419 āļ™āļēāļĒāļžāļĨāļ§āļąāļ’āļ™āđŒ āđ€āļŠāļīāļ”āļĻāļąāļāļ”āļīāđŒāļŠāļāļļāļĨ – VR and User Interactive 64340600420 āļ™āļēāļĒāļžāļīāļŠāļēāļĄāļāļŠāļļāđŒ āļ—āļēāļ”āļĩ – Inspecting Objects with Vision Camera 64340600421 āļ™āļēāļĒ āļžāļīāļ˜āļē āļˆāļīāļĢāļ°āļ āļąāļ—āļĢāļĻāļīāļĨāļ› – Robot Kinematics 64340700423 āļ™āļēāļĒāļ­āļąāļˆāļŠāļēāļ“āļļāļ§āļąāļ’āļ™āđŒ …

FRA641 Class project :Solved Maze

Project : Solved Maze Objective 1. āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ§āļīāļ˜āļĩāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļ›āļąāļāļŦāļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ­āļąāļĨāļāļ­āļĢāļīāļ—āļķāļĄāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļāđ‰āļ›āļąāļāļŦāļē   2.āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ­āļąāļĨāļāļ­āļĢāļīāļ˜āļķāļĄāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļāđ‰āļ›āļąāļāļŦāļēāļˆāļĢāļīā  3.āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļąāļĨāļāļ­āļĢāļīāļ—āļķāļĄāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļāļąāļšāđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļąāļĨāļāļ­āļĢāļīāļ—āļķāļĄāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒ āļ›āļąāļāļāļēāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒ āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†  āļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™ Algorithm āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ 1.āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ : āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ—āļģāđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļš algorithm āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ•āļąāļ§ algorithm āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļēāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āļāļģāļĨāļąāļ‡āļ—āļģāļ­āļ°āđ„āļĢāļ­āļĒāļđāđˆ āļĄāļąāļ™āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ–āļķāļ‡āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆ āļˆāļļāļ”āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆ āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆ āđāļĨāļ° box āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™ Ai,j āļ•āļēāļĄāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡ āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđāļĢāļ 2. BFS āļŦāļĢāļ·āļ­ Breadth-First Search …

Exploring Maze Environments: A LiDAR robot Autonomous Mapping Algorithm

āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āļāļąāļšāļŠāđˆāļ§āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļ‡āļāļĨāļĄ 3 āļ•āļąāļ§ āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđāļ—āļ™āļ‚āļ­āļ‡ algorithm āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆ 1.LidarDetect 2.ExploringMaze 3.Control āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļąāļšāļœāļīāļ”āļŠāļ­āļšāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2. ExploringMaze āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‰āļ™āļ•āļąāļ§āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ‚āļ­āļ‡ maze āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāđ€āļ‡āļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļ‚āļ„āļ·āļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđƒāļŦāđ‰āļ„āļĢāļšāļ—āļļāļ Box āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļĨāļ‡āđ„āļŸāļĨāđŒ csv āđ„āļ”āđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ­ āļŠāđˆāļ§āļ™āļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļĒāļ™āļģāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰ āļ„āļ·āļ­āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢ solve maze āđ‚āļ”āļĒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļ·āļ­ “(i,j)”,E,W,N,S āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš algorithm āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆ code āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļˆāļ°āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™ class build_map(): 2. āļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆ …

Communication between ESP32 and HTTP

āļāļēāļĢāļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļēāļĢāļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨPython(PC) āļāļąāļšāđ„āļĄāđ‚āļ„āļĢāļ„āļ­āļ™āđ‚āļ—āļĢāļĨāđ€āļĨāļ­āļĢāđŒ(ESP32) āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŠāđ‰ Python āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ‡āļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡āđ„āļ›āļĒāļąāļ‡ ESP32 āļœāđˆāļēāļ™ HTTP āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ„āđ‰āļ”āļŠāļ„āļĢāļīāļ›āļ•āđŒ Python āđ„āļ›āļĒāļąāļ‡ ESP32 āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒ HTTP. āļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ ESP32, āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆ forward cw ccw āđāļĨāļ° stop āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļē ESP32 āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāđ‡āļāļ•āđŒāļ™āļĩāđ‰āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļāļģāļŦāļ™āļ” IP āļ„āļ·āļ­ 192.168.4.1 āđāļĨāļ° port āļ„āļ·āļ­ 80 āļ—āļĩāđˆ ESP32 āļˆāļ°āļĢāļ­āļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ‚āđˆāļēāļĒāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ …