

Creator: Phuriwat Kasamesookphaisal
PAIN
- Laziness / Overlook Behavior
- Machinery Failure / Malfunction
- Critical Situation
- Lost
NEEDS
- Target User: People with home and need in technology.
- User Demand: Convenience , High tech, Safety, Time-saving.
- User Behavior: Lazy , Overlook.
- Current Troubleshooting: Set a timer.
PROBLEMS
- Overload Occur by a system carrying too much load at high intensity and then breakdown eventually.
- Overheat Occur by the system having too much heat the system eventually caught on fire.
- Factory Error Occur by factory mistake.
CONCEPT
- House Layout
การสร้างบ้านในโลกเสมือนที่มีความเหมือนกับบ้านในความเป็นจริง โดยผู้ใช้สามารถเดินไปเดินมาได้อย่างอิสระในโลกเสมือน - Control System Overview
ผู้ใช้สามารถควบคุมอุปกรณ์ต่างๆ ภายในบ้านได้ในโลกเสมือนและจะเกิดการเปลี่ยนแปลงที่สอดคล้องกับการกระทำของผู้ใช้แสดงออกมาในโลกเสมือนซึ่งการ กระทำนั้นก็จะสอดคล้องกับโลกแห่งความเป็นจริงด้วย พูดง่ายๆก็คือการกระทำของผู้เล่นในโลกเสมือนจะส่งผลต่อโลกจริง เช่น ถ้าหากเราเปลี่ยนสีหลอดไฟเป็นสีเขียวในชีวิตจริงไฟหลอดนั้นก็จะเปลี่ยนสีด้วยเช่นกัน - Triggering Procedure
ผมได้ใช้ IFTTT ในการสร้างวงการสื่อสารระหว่างอุปกรณ์และแอพของเราโดยใช้ Webhook ในการสั่งงานการใช้งานของอุปกรณ์ผ่านการ Trigger Link ผ่าน IFTTT
System Design

Implementation

Gameplay / Explanation
Future Plan
- Improve Game Tool
Make a better UI/UX and create a more functional tool so users can interact with it. - Cross-Platform
Make an application across a platform so that it was easier to use. - Improve Game Stabilization
Make an application more stable and much more flow to use. - Extended Reality (XR)
Make an application that can function in VR, AR, and MR so that it can be more efficient to use. - Lidar Sensor Technology
Introducing a Lidar technology to help capture and build an application.