วัตถุประสงค์
- เพิ่ม health awareness
เพิ่มการตื่นตัวในเรื่องสุขภาพให้กับบุคลลทั่วไป โดยใช้ gamification ในการดึงดูดให้การตรวจสุขภาพด้วยตนเองน่าสนใจและแปลกใหม่ไปจากเดิม โดยใช้ VR - สอนการตรวจสุขภาพเบื้องต้น
สอนให้ผู้ใช้สามารถตรวจสุขภาพเบื้องต้นด้วยตนเองได้อย่างถูกต้อง และลดระยะเวลาในการเรียนรู้ ไม่ต้องไปสืบค้นด้วยตนเอง - เพิ่มอัตราการพบอาการป่วย
เพิ่มอัตราการพบโรคร้ายแรงต่างๆ (มะเร็งต่อมไร้ท่อ, มะเร็งเต้านม เป็นต้น) ก่อนที่จะเกินการรักษาได้ ลดความเสี่ยงในการรู้ตัวเมื่อสายเกินไป
ภาพรวมของระบบ

- Hardware
– Meta Quest 2
– Azure Kinect DK - Hardware Set up
ผู้ใช้ สวมใส่ Meta Quest 2 นั่งบนเก้าอี้ ข้างหน้ามี Azure Kinect Dk บันทึกภาพของผู้ใช้ - Software
– Unity
– Azure Kinect Body Tracking SDK - Step ของการใช้งาน
1) สวม Meta Quest 2 และ กดเริ่มใช้งาน
2) ทำ gesture ที่ 1: แตะที่ปลายคาง
3) ทำ gesture ที่ 2: แตะที่ไหปลาร้า
4) ทำ gesture ที่ 3: แตะที่ข้อศอก
5) กรอก email และ กดจบการใช้งาน
ภาพการใช้งานของระบบ

สวม Meta Quest 2

ทำ gesture ที่ 1: แตะที่ปลายคาง
https://drive.google.com/file/d/1yqds9falS3KX9fJrjN6hEl2LYl-smXD3/view?usp=sharing

ทำ gesture ที่ 2: แตะที่ไหปลาร้า
https://drive.google.com/file/d/1NzhpMd7ol7MQKyMytvg6eXxsoe12U7Mu/view?usp=sharing

ทำ gesture ที่ 3: แตะที่ข้อศอก
https://drive.google.com/file/d/1f-JBaOk33Qlt65S5g-7wECrHCqcg3hDi/view?usp=sharing
ผลการทดสอบกับผู้ใช้งาน
- กลุ่มผู้ใช้งาน
– ไม่มี Health Awareness และ ไม่มี Tech Awareness (1 คน)
– ไม่มี Health Awareness และ มี Tech Awareness (1 คน)
– มี Health Awareness และ ไม่มี Tech Awareness (1 คน)
– มี Health Awareness และ มี Tech Awareness (0 คน)
* มี Health Awareness = ผู้ใช้งานที่รู้จักและเคยตรวจสุขภาพด้วยตนเอง
* มี Tech Awareness = ผู้ใช้งานที่รู้จักและเคยใช้ VR - ขั้นตอนในการทำ Usability Test
– ให้ผู้ใช้งานลองเล่น VR Health โดยที่จับเวลาในการใช้งาน แบ่งตามข้อในการทดสอบ
– เมื่อผู้ใช้งานใช้เวลาในแต่ละขึ้นตอนเกิน 5 นาที จะเข้าไป interfere โดยช่วย guide ด้วยการพูดบอก
– สัมภาษณ์ผู้ใช้งานด้วยชุดคำถาม ดังนี้
1) จุดไหนที่ชอบใน VR Health
2) จุดไหนที่ไม่ชอบใน VR Health
3) ถ้ามีโอกาส ผู้ใช้งานจะแนะนำ VR Health ให้คนรอบตัวลองใช้งานหรือไม่
– ให้คะแนนใน 2 หัวข้อ ความพึงพอใจ และ ความเข้าใจในระบบ โดยความพึงพอใจจะอ้างอิงมาจากคำตอบจากการสัมภาษณ์และ
ท่าทางของผู้ใช้งานขณะใช้งานระบบ ส่วนความเข้าใจในระบบจะอ้างอิงมาจากเวลาที่ผู้ใช้งานใช้งานระบบ (ได้เต็มเมื่อสามารถ
ทำเสร็จก่อน 15 นาที และได้ 0 คะแนนเมื่อใช้เวลามากกว่า 30 นาที) - ผลการทำ Usability Test
จากผลการทำ Usability Test พบว่า VR Health ได้คะแนนเฉลี่ย 2.67 /5 (54%) ซึ่งเกิน 50% แต่ว่าจากการสัมภาษณ์ ทางผู้ใช้งานไม่มีใครที่อยากแนะนำให้คนรอบตัวใช้งานต่อ อาจจะเป็นที่อายุของผู้ใช้งาน (30-65 ปี) ที่ไม่ค่อยชอบการเล่นเกม
จากคำแนะนำของผู้ใช้งาน
– อาจจะเพิ่ม gimmick ให้เป็นเกมมากกว่าเป็นบททดสอบ
– เพิ่มมีเสียงพูดอธิบาย gesture ที่ต้องทํา ให้ user เพื่อลด learning process ให้ใช้เวลาน้อยลง
– ในชุดการตรวจสุขภาพเบื้องต้นชุดนี้มีเพียง 3 ท่าทาง มีอีก 12 ท่าทางที่ควรจะทํา ในการตรวจสุขภาพเบื้องต้น
– หากผู้ใช้งานไม่ใช้คนที่มี Tech Awareness มีการเรียนรู้ด้วยสื่อ VR Health ช้า อาจจะไม่เหมาะกับคนในกลุ่มนี้
