ในปัจจุบันเครื่องดนตรีมีบทบาทต่อชีวิตของผู้คนเป็นจำนวนมาก หนึ่งในเครื่องดนตรีที่ผู้คนนิยมเล่นก็ คือ "เปียโน"
เปียโนเป็นเครื่องดนตรีที่มีความหลากหลายของเสียงและใช้ในการฝึกฝนเทียบเสียงของนักดนตรี ในปัจจุบันมีแอปพลิเคชันสำหรับฝึกเล่นเปียโน แต่ก็ยังไม่ตอบโจทย์และไม่สามารถบ่งบอกความผิดพลาดของผู้ใช้ได้ ผู้จัดทำจึงได้นำเทคโนโลยี AR มาประยุกต์ใช้ในการฝึกเล่นเปียโน
สมาชิกผู้จัดทำ
- นางสาวนภัสสร เตชะสมบูรณากิจ
- นายชรันธร พิมลจินดา
- นายธนธานี โพธิ์นาค
วัตถุประสงค์
- เพื่อพัฒนา Application ฝึกเล่นเปียโนด้วย AR
- เพื่อทดสอบประสิทธิภาพของ Application ในด้านประสบการณ์ของผู้ใช้ และในการเรียนรู้ฝึกฝนทักษะการเล่นเปียโน
การนำเสนอผลการออกแบบ
- Hardware ประกอบด้วยกล้องโทรศัพท์ , Leap motion sensor และเปียโนทำหน้าที่เป็น Input ส่วนหน้าจอและลำโพงของโทรศัพท์เป็น Output และคอมพิวเตอร์ทำหน้าที่เป็นตัวประมวลผล
- Software คือ ส่วนที่จะแสดงผลให้ผู้ใช้งานได้กดตามและเล่นเสียงเพลงออกมา
ผลการทดลอง
เริ่มจากกล้องตรวจจับ Target และสร้างภาพ AR เพื่อให้ผู้ใช้งานได้เห็น จากนั้นเมื่อโปรแกรมเริ่มทำงานแล้วจะมีเพลงและโน๊ตตกลงมาตามจังหวะของเพลงเพื่อให้ผู้เล่นได้กดตาม ในส่วนนี้ Leap motion sensor จะเป็นตัวทำหน้าที่ในการตรวจจับการเคลื่อนไหวของผู้ใช้งาน ว่าผู้ใช้งานสามารถกดตัวโน๊ตได้ถูกต้องหรือไม่ เมื่อเพลงจบแล้วหน้าจอจะแสดงผลว่าผู้เล่นมีความแม่นยำมากน้อยแค่ไหน
สรุปผลการทดลอง
จากผลการทดลองมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นคือ Leap motion sensor เชื่อมต่อได้แค่กับคอมพิวเตอร์เท่านั้น ซึ่งวัตถุประสงค์หลักของงานนี้ต้องการเชื่อมต่อกับโทรศัพท์เนื่องจาก AR ที่ใช้นั้นจำเป็นต้องแสดงผลทางโทรศัพท์เพื่อให้สามารถฝึกเล่นเปียโนได้ และยังไม่สามารถทำให้ Leap motion sensor ตรวจจับความแม่นยำการเล่นของผู้เล่นได้จากสาเหตุที่กล่าวไปข้างต้น
ข้อเสนอแนะ
- เชื่อมต่อ Leap motion sensor เข้ากับคอมพิวเตอร์โดยผ่าน M2M (Machine to Machine) อื่นๆ
- ใช้ SDK (Software Development Kit) ของ Leap motion sensor ที่สามารถเชื่อมต่อกับโทรศัพท์ได้
ข้อมูลเพิ่มเติม