Hardware Review : VIVE Tracker 3.0

VIVE Tracker เป็นอุปกรณ์ที่ใช้สำหรับการ track การเคลื่อนไหวและส่งข้อมูลไปยังคอมพิวเตอร์ที่มี driver ของ VIVE Tracker อยู่เพื่อทำการแสดงท่าทางของคนหรือวัตถุที่ติด VIVE Tracker ในโลกเสมือน อุปกรณ์ประกอบไปด้วยVIVE Tracker 3.0Dongle (wireless)Dongle cradleUSB cable คุณสมบัติ SpecsTracking Support for SteamVR™ BS1.0 and BS2.0Weight 75gDimensions 70.9 × 79.0 × 44.1 mmBattery Life 7.5 …

Hardware Review : Amazon Astro Robot

What is Amazon Astro Robot ? ในช่วงเดือนกันยายน ปี 2021 ทางบริษัท Amazon ได้มีการเปิดตัวหุ่นยนต์ดูแลบ้านอัจฉริยะทีมีชื่อว่า “Astro” ขึ้นมา ในราคาเริ่มต้นที่ 999.99 ดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 33,900 บาท โดยกล่าวว่า Astro นั้นไม่ใช่แค่เทคโนโลยีที่มีล้อ แต่เปรียบเสมือนพี่เลี้ยงหรือคนดูแลบ้านอีกคนนึง นอกจากนี้ Astro ยังถูกออกแบบมาให้มีความคล้ายคลึงกับมนุษย์ โดยมีการใส่โปรแกรมให้แสดงออกถึงบุคลิกต่าง ๆ ผ่านทางการเคลื่อนไหวได้อีกด้วย What components does Asto consist …

Hardware Review : PlayStation VR

PlayStation VR หลังจากที่บริษัทต่างๆ ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์แว่นVRออกมา ไม่ว่าจะเป็น Samsung Gear VRในเดือนพฤศจิกายน ปี 2015 และ HTC Vive ในเดือนเมษายน ปี 2016 ในเดือนตุลาคม ปี 2016 Sony เปิดตัว PlayStation VR เพื่อเข้าตีตลาด VR อย่างเต็มตัว มุมมอง 360 องศา ภาพที่กว้างไกลไร้ที่ติไม่ว่าจะหันไปทางใด ภาพอันน่าทึ่ง จอภาพ OLED ความละเอียดสูง ขนาด …

Hardware Review : Set JSCockpit ชุดจอยพวงมาลัย

Set JSCockpit หรือ ชุดจอยพวงมาลัยคืออะไร? จอยพวงมาลัยเป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการเล่นเกมจำลองขับรถยนต์ต่างๆบนคอมพิวเตอร์หรือบนคอนโซลอย่าง PlayStation ซึ่งได้รับความนิยมในการใช้งานอย่างแพร่หลายในปัจจุบันโดยตัวจรควบคุมนั้นจะมีรูปทรงเป็นรูปพวงมาลัยรถยนต์ที่ใช้ในการควบคุมทิศทางภายในเกมและการควบคุมต่างๆที่อยู่ภายในเกมซึ่งจะเป็นเกมในแนวการจำลองการขับรถหรือการเล่นเกมแนวแข่งรถเป็นหลัก โดยจอยพวงมาลัยนั้นจะถูกออกแบบให้สามารถที่จะทำการควบคุมรถและทิศทางของรถยนต์ภายในเกมให้ดูสมจริงมากกว่าการใช้งานจอยสติ๊กแบบที่เป็นปุ่มกดและทำให้สามารถที่จะใช้งานหรือควบคุม ภายในเกมได้อย่างง่ายดายกว่าซึ่งจะทำให้คุณนั้นรู้สึกสนุกสนานและเพลิดเพลินไปกับการเล่นเกมจำลองการขับรถมากกว่าการใช้อุปกรณ์ควบคุมแบบอื่น การออกแบบจอยพวงมาลัย ในการเลือกซื้อจอยพวงมาลัยมาใช้งานนั้นคุณจำเป็นที่จะต้องดูการออกแบบของจอยพวงมาลัยว่าได้ถูกออกแบบมาให้มีลักษณะที่เหมาะสมกับการใช้งานและมีความสมจริงหรือไม่ซิ่งโดยหลักๆของการใช้งาน joystick แบบพวงมาลัยนั่นก็คือความต้องการความสมจริงในการเล่นเกมให้มีความเหมือนหรือคล้ายคลึงการขับรถยนต์หรือยานพาหนะจริงๆมากที่สุดดังนั้น joystick ที่ถูกออกแบบให้ไม่มีลักษณะที่เหมือนจริงนั้นจึงไม่เหมาะสมที่จะนำมาเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกมนั้นคุณจะมีการใช้งานพวกมันวันละหลายๆชั่วโมงซึ่งการออกแบบที่ไม่มีประสิทธิภาพนั้นจะทำให้เกิดความเสื่อมปวดเมื่อยและทำให้คุณภาพในการเล่นเกมของคุณลดลง การตอบสนองกลับ ในการเล่นเกมแข่งรถนั้นสิ่งที่จะช่วยเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกมนั่นก็คือการตอบสนองกลับของตัว joystick ที่ทำให้คุณรู้สึกได้ถึงน้ำหนักในการควบคุมรถยนต์ภายในเกมและแรงสั่นสะเทือนที่จะมีการส่งออกมาจากตัวเกมเพื่อที่จะมาแสดงผลบนจอยพวงมาลัยเพื่อให้คุณนั้นรู้สึกได้ถึงหลุมและบ่อต่างๆที่อยู่ภายในเกมซึ่งจะช่วยเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกมของคุณให้ดูสมจริงมากยิ่งขึ้นดังนั้นในการเลือกซื้อจอยพวงมาลัยนั้นเพื่อความสมจริงและแล้วก็เราแนะนำให้คุณเลือกซื้อจอยสติ๊กที่มาพร้อมกับฟีเจอร์การตอบสนองกลับหรือ Force Feedback. สเปคและลายละเอียดของจอยพวงมาลัยของ Logitech G29 พวงมาลัย การหมุน: 900 องศา ล็อกถึงล็อกเซ็นเซอร์พวงมาลัยแบบฮอลล์เอฟเฟ็กต์การตอบสนองต่อพื้นถนนด้วยมอเตอร์คู่ป้องกันความร้อนสูงเกิน คันเหยียบ คันเหยียบเบรคแบบนอนลิเนียร์ระบบยึดพรมที่มีสิทธิบัตรที่วางส้นเท้ามีลวดลายการสอบเทียบในตัว คุณสมบัติทางกายภาพ พวงมาลัยความสูง: 270 มม.ความกว้าง: …

Hardware Review : Muse S: Brain Sensing Headband

Muse S “ที่คาดหัวอัจฉริยะ” คุณเคยไหมกับการประสบปัญหาความเครียดความวิตกกังวลที่เกิดขึ้นจากปัญหาต่าง ๆ ในชีวิตที่เข้ามารุมเร้า ทั้งการเรียน การทำงาน เศรษฐกิจ สังคมและคนรอบข้าง ด้วยปัจจัยมากมายทำให้ผู้คนเกิดความเครียดขึ้นจนส่งผลต่อการใช้ชีวิตประจำวัน การทำงาน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการนอน มีผู้คนมากมายที่นอนหลับไม่เพียงพอจากการภาวะความเครียดของสมอง ปัญหานี้จะหมดไปด้วย Muse S ที่มาพร้อมกับเทคโนโลยี EEG (Electroencephalogram) ที่สามารถตรวจสอบคลื่นสมองของคุณทำให้รู้ถึงผลตอบสนองของความคิด,หัวใจและการหายใจของคุณ และสามารถวิเคราะห์อารมณ์และความสามารถในการโฟกัสของคุณในขณะนั้นได้ไม่เว้นแต่ตอนที่คุณนอนอยู่ ทำให้ Muse S นั้นสามารถติดตามพฤติกรรมการนอนของคุณและปรับเปลี่ยนการนอนของคุณให้มีคุณภาพยิ่งขึ้นด้วย DSP (Digital Sleeping Pills) ที่เป็นเสียงเพลง,เสียงธรรมชาติ หรือนิทานก่อนนอนที่จะทำให้คุณนอนหลับอย่างสบายในรูปแบบที่คุณต้องการ และถึงแม้คุณจะตื่นขึ้นระหว่างการนอน Muse S …

Hardware Review : PERCEPTION NEURON

Perception neuron คืออะไร ? Perception neuron คือ Hardware ที่เปรียบเสมือน keyboard สำหรับร่างกาย โดยจะเป็น sensor เข้าไปติดตามร่างกายในจุดต่างๆ โดยจะสามารถ track การเคลื่อนไหวของร่างกายและเปลี่ยนเป็นข้อมูล digital และสามารถนำข้อมูลส่วนนี้ไปใช้ประโยชน์ต่อได้ ส่วนประกอบของ Perception neuron1. Neuron 2. Hub 3. Glove and Body Straps การทำงาน Perception neuron โดยการที่เราจะทำการติด Neuron …

TemiVR

TemiVR พัฒนาขึ้นมาเพื่อให้ผู้ใช้สามารถควบคุมการเคลื่อนที่หุ่นยนต์บริการ (Temi) ด้วยลู่วิ่งรอบทิศทาง สำหรับเทคโนโลยีภาพเสมือน (KAT VR) สามารถจับการเคลื่อนไหวของร่างกายได้แบบ Real-Time เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับการเสริมสร้างประสบการณ์ให้กับผู้ใช้งาน Temi ในการควบคุมระยะไกลนอกเหนือจากการใช้ Web Application เพียงอย่างเดียวเท่านั้นสมาชิกผู้จัดทำนักศึกษาสถาบันวิทยาการหุ่นยนต์ภาคสนาม โครงการ Internship ปีการศึกษา 2565จารุวรรณ วิจิตร์แสงสีศศิกานต์ เจนพิทักษ์ชัยศุภกร จารุจุณาวงศ์ วัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการใช้งานและพัฒนาระบบสำหรับควบคุมหุ่นยนต์ Temiเพื่อศึกษาการใช้งาน VR Treadmil (KAT Walk Premium)เพื่อศึกษาการใช้งาน MQTT ในการรับส่งข้อมูล แผนการดำเนินงานการนำเสนอผลการออกแบบแผนผังการทำงานของระบบ TemiVRเมื่อระบบเริ่มทำงานระบบจะรับ Data ของค่า …

Tele-Operated Mobile Robot

จากการสำรวจพบว่ามีความต้องการบุคคลากร และองค์ความรู้ใหม่ในด้านหุ่นยนต์มากขึ้น รวมถึงผลกระทบของเหตุการณ์โควิด-19 ทำให้สื่อการการศึกษารูปแบบออนไลน์เหมาะสมกับการพัฒนาบุคคลากร และองค์ความรู้ในการศึกษาในวิถีชีวิตใหม่ ซึ่งทำให้เกิดโครงงานสื่อการสอนออนไลน์เกี่ยวกับหุ่นยนต์ในหัวข้อ Tele-Operated Mobile Robot Platformงานวิจัยนี้นำเสนอเรื่องการควบคุมหุ่นยนต์เคลื่อนที่จากระยะไกลด้วยระบบออนไลน์ โดยมีจุดประสงค์เพื่อออกแบบและพัฒนาแพลทฟอร์มการเรียนรูปแบบใหม่ที่ช่วยทำให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ทฤษฎีและปฏิบัติผ่านระบบ “Tele-Operated Mobile Robot Platform” โดยสามารถทดลองภาคปฏิบัติด้วยการส่งข้อมูลทางไกลไปยังคอมพิวเตอร์แม่ข่ายและหุ่นยนต์เคลื่อนที่สมาชิกผู้จัดทำนักศึกษาสถาบันวิทยาการหุ่นยนต์ภาคสนาม โครงการ WiL ปีการศึกษา 2564นางสาวธัญญานินท์ อรุณจิระพัฒน์ นายนภัทร จันทร์บูรณ์ วัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการควบคุมหุ่นยนต์ระยะไกลเพื่อออกแบบและพัฒนาหุ่นยนต์เคลื่อนที่ สามารถควบคุมได้จากระยะไกล เพื่อพัฒนาระบบการเรียนรู้สำหรับหุ่นยนต์เคลื่อนที่จากระยะไกล เพื่อประเมินการทำงานและการใช้งานของระบบการเรียนรู้สำหรับหุ่นยนต์เคลื่อนที่จากระยะไกลภาพรวมของการทำงานเมื่อผู้ใช้งานเปิดหน้าเว็บไซต์ ผู้ใช้งานที่อยู่อันดับที่ 1 ของระบบคิวก็จะเป็นคนควบคุมหุ่นยนต์ผ่านหน้าต่างควบคุมต่าง ๆ ซึ่งก็จะแบ่งเป็น 3 แบบ คือ …

MASTERMIND METAVERSE

MASTERMIND METAVERSE คือเกมที่ให้ผู้เล่นจัดเรียงและตำแหน่งของสีให้ถูกต้องโดยสามารถเล่นแบบ Multiplayer ได้ เมื่อเล่นแล้วมีการเปลี่ยนสีภายในเกมจะส่งค่าไปให้ตัวเครื่องในโลกจริงเปลี่ยนสีตามไปด้วย และเมื่อมีการเฉลยเกิดขึ้นจะมีระบบในการควบคุม Motor ในการเปิดเฉลย พร้อมด้วยระบบการ Streaming ให้สำหรับผู้ที่ไม่สะดวกมาดูตัวเครื่องจริงที่อยู่ในตึก FIBOสมาชิกผู้จัดทำ1.นักศึกษาสถาบันวิทยาการหุ่นยนต์ภาคสนาม โครงการ WiL ปีการศึกษา 2565ณัฐชนน เทวะวโรดมณัฐวรา นาคีสถิตย์รังสิมันต์ เอมโอชสัณห์ศิวัช เกื้อกูลสงสุพรรษา เทียนทองกฤษฎา วิรัชมงคลชัยชานน คำวิลัยศักดิ์ 2.นักศึกษาสถาบันวิทยาการหุ่นยนต์ภาคสนาม โครงการ Internship ปีการศึกษา 2565จารุวรรณ วิจิตร์แสงศรี ศศิกานต์ เจนพิทักษ์ชัยศุภกร จารุจุณาวงศ์ วัตถุประสงค์เพื่อศึกษาออกแบบและพัฒนาระบบ MASTERMIND …

การพัฒนาแอปพลิเคชันและเว็บไซต์แสดงแบบจําลองสถานที่ในรูปแบบสามมิติของโรงเรียนดรุณสิกขาลัย

ปัจจุบันการแพร่ระบาดของโรคโควิด-19 ทําให้มนุษย์ต้องเว้นระยะห่างทางสังคมเพื่อป้องกันการระบาดของโรคต้องกักตัวอยู่ในที่อยู่อาศัยและยกเลิกกิจกรรมการท่องเที่ยวและกิจกรรมต่าง ๆ ในพื้นที่สาธารณะ ซึ่งก่อให้เกิดผลกระทบตามมา เช่น ภาวะซึมเศร้า ความวิตกกังวล และโรคที่เกี่ยวกับความเครียด เนื่องด้วยเหตุนี้จึงมีการนําเทคโนโลยีการจําลองสถานที่มาสร้างการท่องเที่ยวเสมือนจริงเพื่อเป็นช่องทางให้มนุษย์ได้รับข้อมูลและประสบการณ์เหมือนอยู่ในสถานที่จริงผ่านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สมาชิกผู้จัดทำนายธราธร อัศวเดชเมธากุล โครงการ วมว. โรงเรียนดรุณสิกขาลัย ปีการศึกษา 2564นางสาวนภัสนันท์ บัวสมบุญ โครงการ วมว. โรงเรียนดรุรสิกขาลัย ปีการศึกษา 2564นายพณพจน์ หงส์อัครพันธุ์ โครงการ วมว. โรงเรียนดรุณสิกขาลัย ปีการศึกษา 2564วัตถุประสงค์เพื่อศึกษาวิธีการสร้างโมเดลสามมิติด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันและเว็บไซต์แสดงแบบจําลองสถานที่ในรูปแบบสามมิติเพื่อประเมินผลการใช้งานของแอปพลิเคชันและเว็บไซต์แสดงแบบจําลองสถานที่ในรูปแบบสามมิติภาพรวมของการทำงานในการพัฒนาเดสก์ท็อปแอปพลิเคชัน (Desktop Application) การท่องเที่ยวเสมือนจริงของโรงเรียนดรุณสิกขาลัย (โครงการ วมว.) ที่ผู้ใช้สามารถควบคุมผ่านเมาส์และคีย์บอร์ด ซึ่งทํางานโดยการวางผู้เข้าชมเข้าไปในแบบจําลองเสมือนจริงสามมิติของสถานที่ ผู้ใช้งานสามารถเดินชมแบบจําลองได้อย่างอิสระ …